比如這(zhè)款産品,其體驗不隻是視覺性的。隻有在用戶喝過(guò)之後(hòu),才能(néng)感受到其産品的核心體驗——純淨的水,和諧的味道(dào)。視覺設計僅僅是設計的一部分。設計關乎到用戶使用産品、浏覽網頁的整體體驗。
用戶爲何要使用這(zhè)款應用、這(zhè)款網頁?怎樣(yàng)用?這(zhè)是設計要去解決的現實問題,網站的加載速度如何?這(zhè)也是設計要解決的問題。
點擊、觸控、懸停的效果如何?這(zhè)還(hái)是設計要解決的問題,不僅僅是視覺,很多細節上的整體體驗都(dōu)需要設計去規劃。
你認爲隻有視覺設計師配叫(jiào)“設計師”?其實不然,一個項目中,每一位參與者都(dōu)可以被(bèi)稱之爲”設計師”,因爲産品的體驗和交互,是在所有人的共同努力下完成(chéng)的。因此無論是前端、後(hòu)端還(hái)是PM,他們都(dōu)在産品的研發(fā)過(guò)程中思考著(zhe)屬于自己職責内的産品設計。
用戶爲核心,而不是設計師、産品爲核心。
設計的中心不是設計師,不是産品,更不是開(kāi)發(fā)者,而是用戶。産品好(hǎo)不好(hǎo),用戶說的算。以用戶爲中心的設計,更容易成(chéng)功、更有效、體驗更好(hǎo)。
在本人帶學(xué)生、帶菜鳥的時候,我通常會(huì)讓他們注意一點:設計要以用戶爲核心。要知道(dào)你的用戶是誰?用戶使用你的産品做什麼(me)?用戶的使用感受怎樣(yàng)?用戶在遇到什麼(me)樣(yàng)的情況後(hòu),會(huì)放棄你的産品?
但是當遇到更大的項目時,我會(huì)換一種(zhǒng)方法,從一種(zhǒng)更廣義的角度思考問題,應該用人性化的情感進(jìn)行設計,通過(guò)“叙事(shì)性引導”的手段來完美表達設計的細節和情感,暗示和引導用戶。
設計師不是獨裁者,不應該”統治”用戶體驗,而是應該根據用戶的具體情況,讓設計順應用戶的需求。這(zhè)才是核心要義。
每一個細節都(dōu)要做到細膩,例如鏈接使用正确的藍色色調,字體間距充餘。
細節能(néng)夠將(jiāng)優秀的設計轉化爲偉大的設計。注重細節,才能(néng)讓你的作品脫穎而出,才能(néng)令用戶滿意。
細節往往很難于捕捉,建議不要在設計流程的早期就開(kāi)始抓細節,這(zhè)樣(yàng)比較耗時,放到後(hòu)期較好(hǎo)。
在我看來頁面(miàn)上的每一個元素都(dōu)有自己存在的理由,都(dōu)能(néng)夠解決某一問題。
因此我個人的習慣是去掉一些花哨、不能(néng)解決實際問題的功能(néng)和元素。從而讓頁面(miàn)更具功能(néng)性。
以上希望能(néng)幫助到您。
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